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Unity - 游戏引擎
游戏互交3 - 单客NewPlayerEvent-创建其他角色
1
安装Unity - 汉化
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2
版本选择 - Unity - JDK - Android
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3
Unity - 文件树
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4
Unity - 面板
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5
Unity - unitypackage - 拖拽导入本地资源
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6
Unity - 商店 - 导入(购买/免费)资源
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7
Unity - 去掉指定错误方法
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8
Unity - 导入C4D资源 - fbx文件
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9
工程设置 - 全局重力
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10
模块 - 相机
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11
模块 - 灯光
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12
模块 - 地面1 - plane
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13
模块 - 地面2 - Terrain(地形)
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14
模块 - 基本3D物体
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15
Materials - 材质
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16
Component组件 - Collider(碰撞器)
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17
Component组件 - Rigidbody(刚体)
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18
Component组件 - Network Mananger(网络)
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19
Component组件 - Network Mananger HUD(网显)
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20
Component组件 - Network Identity(网络标志符)
公开
21
UGUI - Canvas画布
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22
UGUI - EventSystem系统
公开
23
UGUI - 滚动列表UI
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24
Animation - 动画
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25
插件 - DOTween - 变量进行动画
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26
插件 - DOTween - 前放倒放
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27
C# - 事件函数执行顺序 - void
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28
C# - 广播接收 - Message
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29
C# - 基本代码
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30
C# - 时间 - Time
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31
C# - 创建Object(物体) - Instantiate();
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32
C# - 消除Object(物体) - Destroy();
公开
33
C# - 添加组件 - AddComponent<>();
公开
34
C# - 获得物体的组件 - GetComponent<>();
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35
C# - 物体的禁用和启用 - SetActive(false)
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36
C# - 移动视角 - transform
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37
C# - 角色控制器 - CharacterController
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38
C# - 单机双人移动wasd、上下左右
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39
C# - 双机局网双人移动wasd
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40
C# - 发射子弹 - velocity
公开
41
C# - 碰撞检测-OnCollisionEnter/Exit/Stay()
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42
C# - 触发检测-OnTriggerEnter/Exit/Stay()
公开
43
C# - 切换场景-SceneManager.LoadScene()
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44
Easy Touch 5 - 触摸控制器 - 代码方式
公开
45
Easy Touch 5 - 触摸控制器 - QuickGesture方式
公开
46
Photon 服务器---------------------------
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47
多人在线 - Photon2选Cloud还是Server
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48
多人在线 - Photon2 Cloud的连接Connect
公开
49
多人在线 - Photon2 Cloud创建/加入房间Room
公开
50
多人在线 - Photon2 C添加物体 - Instantiante()
公开
51
配置 - 版本环境说明 - .NET Framework 3.5
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52
配置 - Photon2 Server 服务器 applications管理器
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53
配置 - Photon2 Server 简单应用 application
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54
配置 - Unity简单客户端 - Photon3Unity3D.dll
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55
配置 - Mysql数据库
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56
增加库 - hibernate.cfg.xml - NHibernateHelper.cs
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57
增加表 - User.cs和User.hbm.xml
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58
增删改查 - IUserManager.cs - UserManager.cs
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59
增删改查 - UserManager.cs的接口
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60
配置 - Common公共码code 服务器~客户端
公开
61
配置 - Common公共码code DictTool字典工具
公开
62
配置 - Handler-服处理请求 - BaseHandler基类+码
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63
配置 - Handler-服处理请求 - DefaultHandler失败类
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64
配置 - Request-双客请+处 - BaseRequest基类+码
公开
65
配置 - Event-单客处理 - BaseEvent基类+码
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66
游戏互交原理4种
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67
配置 - Player - 客Player.cs所有玩家控制
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68
配置 - Threads - 服SyncPositionThread.cs线程
公开
69
使用 - NHibernate 增删改查
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70
Operation双向 - 客请求 - XXRequest PE + 例子
公开
71
Operation双向 - 服处理 - XXHandler PE + 例子
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72
Operation双向 - 客处理 - XXRequest
公开
73
Event单向 - 服发送 - SendEvent
公开
74
游戏互交1 - 双客SyncPositionRequest-发送自身pos
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75
游戏互交1 - 双服SyncPositionHandler-CP保存位置
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76
游戏互交1 - 双客 - 无
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77
游戏互交2 - 双客SyncPlayerRequest-我来了
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78
游戏互交2 - 双服SyncPlayerHandler-已经有的人
公开
79
游戏互交2 - 双客Player-创建其他角色
公开
80
游戏互交3 - 单服-别人来了
公开
81
游戏互交3 - 单客NewPlayerEvent-创建其他角色
公开
82
游戏互交4 - 单服SyncPositionThread-发送别人位置
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83
游戏互交4 - 单客SyncPositionEvent-更新别人位置
公开
84
Stocket - 创建服务器------------------------
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85
IP - 查看 - 本地部署 - 局域网部署,云部署
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86
服务器、客户端共享码 - Common
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87
Program.cs - 项目启动
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88
Server - Server.cs - 枢纽
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89
Tool - ConnHelper.cs - 数据库连接助手
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90
Loom.cs - 线程器 - 从子线程转到主线程
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91
Server - Client.cs - 客户端连接器
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92
Server - Room.cs - 房间
公开
93
Server - Message.cs - 解析/拼合数据工具
公开
94
Controller - ControllerManager.cs - 映射方法
公开
95
Controller - BaseController.cs - 基类
公开
96
Controller - DefaultController.cs - 解决错误
公开
97
Controller - UserController.cs - 用户操作
公开
98
Controller - RoomController.cs - 房间操作
公开
99
Controller - GameController.cs - 游戏操作
公开
100
Model - User.cs - 用户表列名映射
公开
101
Model - Result.cs - 战绩表列名映射
公开
102
DAO - UserDAO.cs - 用户表操作
公开
103
DAO - ResultDAO.cs - 战绩表操作
公开
104
客户端 - GameFacade.cs - 枢纽
公开
105
NET - ClientManager.cs - 客户端连接器
公开
106
NET - Message.cs - 解析/拼合数据工具
公开
107
Manager - BaseManager.cs - 经理_基类
公开
108
Manager - RequestManager.cs - 经理_请求
公开
109
Manager - PlayerManager.cs - 经理_玩家
公开
110
Manager - UIManager.cs - 经理_UI
公开
111
Manager - AudioManager.cs - 经理_音乐
公开
112
Manager - CameraManager.cs - 经理_相机
公开
113
Model - UserData.cs - 用户数据
公开
114
Tools - DestroyForTime.cs - 计时工具
公开
115
Tools - UnityTools.cs - 坐标数据工具
公开
116
Request - BaseRequest.cs - 请求基类
公开
117
Request - LoginRequest.cs - 请求_登陆
公开
118
UIFarmework - UI框架
公开
119
UIPanel - BasePanel.cs - 面板基类
公开
120
UIPanel - LoginPanel.cs - 面板_登陆
公开
121
UIFarmework - 加Resources预制体
公开
122
UIFarmework - 加Resources.UIPanelType(json)
公开
123
UIFarmework - 加UIPanel.UIPanelType(cs)
公开
124
Player - Arrow.cs - 玩家_射箭
公开
125
Player - PlayerMove.cs - 玩家_移动
公开
126
Player - PlayerInfo.cs - 玩家_信息
公开
127
Player - PlayerAttack.cs - 玩家_攻击
公开
128
Player - RoleData.cs - 玩家_方向
公开
129
Camera - FollowTarget.cs - 相机跟随
公开
130
---------------------
公开
131
---------------------
公开
132
框架----------------
公开
133
框架使用
公开
134
BaseManager.cs - 主
公开
135
PoolManager.cs - 缓存池
公开
136
EventCenter.cs - 事件中心
公开
137
MonoController.cs - 可用UnityAPI
公开
138
ScenesManager.cs - 场景切换
公开
139
ResourcesManager.cs - 资源加载
公开
140
MusicManager.cs - 音效
公开
141
UIManager.cs - UI界面
公开
142
unitypackage - 打包
公开
143
广告接入
公开
144
热更新 - AssetBundle (AB包)
公开
145
热更新 - xLua
公开
146
调试 - 多开模拟器
公开
147
打包 - Unity --> Xcode
公开
148
Unity --> Android Studio 配置(2019后)
公开
149
打包 - Unity --> Android Studio 配置(旧版)
公开
150
打包 - Unity --> Android Studio 打包真机调试
公开
游戏互交3 - 单客NewPlayerEvent-创建其他角色
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