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Unity教程
游戏互交2 - 双客SyncPlayerRequest-我来了
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1
安装Unity - 汉化
10人读过
2
版本选择 - Unity - JDK - Android
24人读过
3
Unity - 文件树
20人读过
4
Unity - 面板
20人读过
5
Unity - unitypackage - 拖拽导入本地资源
36人读过
6
Unity - 商店 - 导入(购买/免费)资源
37人读过
7
Unity - 去掉指定错误方法
18人读过
8
Unity - 导入C4D资源 - fbx文件
32人读过
9
工程设置 - 全局重力
28人读过
10
模块 - 相机
24人读过
11
模块 - 灯光
24人读过
12
模块 - 地面1 - plane
22人读过
13
模块 - 地面2 - Terrain(地形)
16人读过
14
模块 - 基本3D物体
30人读过
15
Materials - 材质
33人读过
16
Component组件 - Collider(碰撞器)
20人读过
17
Component组件 - Rigidbody(刚体)
24人读过
18
Component组件 - Network Mananger(网络)
24人读过
19
Component组件 - Network Mananger HUD(网显)
31人读过
20
Component组件 - Network Identity(网络标志符)
14人读过
21
UGUI - Canvas画布
20人读过
22
UGUI - EventSystem系统
22人读过
23
UGUI - 滚动列表UI
33人读过
24
Animation - 动画
26人读过
25
插件 - DOTween - 变量进行动画
31人读过
26
插件 - DOTween - 前放倒放
20人读过
27
C# - 事件函数执行顺序 - void
32人读过
28
C# - 广播接收 - Message
14人读过
29
C# - 基本代码
22人读过
30
C# - 时间 - Time
30人读过
31
C# - 创建Object(物体) - Instantiate();
31人读过
32
C# - 消除Object(物体) - Destroy();
22人读过
33
C# - 添加组件 - AddComponent<>();
26人读过
34
C# - 获得物体的组件 - GetComponent<>();
16人读过
35
C# - 物体的禁用和启用 - SetActive(false)
24人读过
36
C# - 移动视角 - transform
24人读过
37
C# - 角色控制器 - CharacterController
28人读过
38
C# - 单机双人移动wasd、上下左右
26人读过
39
C# - 双机局网双人移动wasd
24人读过
40
C# - 发射子弹 - velocity
28人读过
41
C# - 碰撞检测-OnCollisionEnter/Exit/Stay()
26人读过
42
C# - 触发检测-OnTriggerEnter/Exit/Stay()
23人读过
43
C# - 切换场景-SceneManager.LoadScene()
14人读过
44
Easy Touch 5 - 触摸控制器 - 代码方式
38人读过
45
Easy Touch 5 - 触摸控制器 - QuickGesture方式
22人读过
46
Photon 服务器---------------------------
31人读过
47
多人在线 - Photon2选Cloud还是Server
26人读过
48
多人在线 - Photon2 Cloud的连接Connect
28人读过
49
多人在线 - Photon2 Cloud创建/加入房间Room
18人读过
50
多人在线 - Photon2 C添加物体 - Instantiante()
14人读过
51
配置 - 版本环境说明 - .NET Framework 3.5
20人读过
52
配置 - Photon2 Server 服务器 applications管理器
26人读过
53
配置 - Photon2 Server 简单应用 application
34人读过
54
配置 - Unity简单客户端 - Photon3Unity3D.dll
14人读过
55
配置 - Mysql数据库
26人读过
56
增加库 - hibernate.cfg.xml - NHibernateHelper.cs
43人读过
57
增加表 - User.cs和User.hbm.xml
28人读过
58
增删改查 - IUserManager.cs - UserManager.cs
30人读过
59
增删改查 - UserManager.cs的接口
22人读过
60
配置 - Common公共码code 服务器~客户端
28人读过
61
配置 - Common公共码code DictTool字典工具
43人读过
62
配置 - Handler-服处理请求 - BaseHandler基类+码
16人读过
63
配置 - Handler-服处理请求 - DefaultHandler失败类
28人读过
64
配置 - Request-双客请+处 - BaseRequest基类+码
18人读过
65
配置 - Event-单客处理 - BaseEvent基类+码
16人读过
66
游戏互交原理4种
28人读过
67
配置 - Player - 客Player.cs所有玩家控制
28人读过
68
配置 - Threads - 服SyncPositionThread.cs线程
33人读过
69
使用 - NHibernate 增删改查
16人读过
70
Operation双向 - 客请求 - XXRequest PE + 例子
20人读过
71
Operation双向 - 服处理 - XXHandler PE + 例子
18人读过
72
Operation双向 - 客处理 - XXRequest
14人读过
73
Event单向 - 服发送 - SendEvent
14人读过
74
游戏互交1 - 双客SyncPositionRequest-发送自身pos
18人读过
75
游戏互交1 - 双服SyncPositionHandler-CP保存位置
12人读过
76
游戏互交1 - 双客 - 无
20人读过
77
游戏互交2 - 双客SyncPlayerRequest-我来了
18人读过
78
游戏互交2 - 双服SyncPlayerHandler-已经有的人
24人读过
79
游戏互交2 - 双客Player-创建其他角色
24人读过
80
游戏互交3 - 单服-别人来了
16人读过
81
游戏互交3 - 单客NewPlayerEvent-创建其他角色
18人读过
82
游戏互交4 - 单服SyncPositionThread-发送别人位置
12人读过
83
游戏互交4 - 单客SyncPositionEvent-更新别人位置
16人读过
84
Stocket - 创建服务器------------------------
22人读过
85
IP - 查看 - 本地部署 - 局域网部署,云部署
32人读过
86
服务器、客户端共享码 - Common
20人读过
87
Program.cs - 项目启动
20人读过
88
Server - Server.cs - 枢纽
22人读过
89
Tool - ConnHelper.cs - 数据库连接助手
22人读过
90
Loom.cs - 线程器 - 从子线程转到主线程
28人读过
91
Server - Client.cs - 客户端连接器
32人读过
92
Server - Room.cs - 房间
23人读过
93
Server - Message.cs - 解析/拼合数据工具
33人读过
94
Controller - ControllerManager.cs - 映射方法
18人读过
95
Controller - BaseController.cs - 基类
22人读过
96
Controller - DefaultController.cs - 解决错误
27人读过
97
Controller - UserController.cs - 用户操作
28人读过
98
Controller - RoomController.cs - 房间操作
32人读过
99
Controller - GameController.cs - 游戏操作
28人读过
100
Model - User.cs - 用户表列名映射
14人读过
101
Model - Result.cs - 战绩表列名映射
18人读过
102
DAO - UserDAO.cs - 用户表操作
24人读过
103
DAO - ResultDAO.cs - 战绩表操作
26人读过
104
客户端 - GameFacade.cs - 枢纽
28人读过
105
NET - ClientManager.cs - 客户端连接器
26人读过
106
NET - Message.cs - 解析/拼合数据工具
32人读过
107
Manager - BaseManager.cs - 经理_基类
18人读过
108
Manager - RequestManager.cs - 经理_请求
27人读过
109
Manager - PlayerManager.cs - 经理_玩家
24人读过
110
Manager - UIManager.cs - 经理_UI
26人读过
111
Manager - AudioManager.cs - 经理_音乐
28人读过
112
Manager - CameraManager.cs - 经理_相机
30人读过
113
Model - UserData.cs - 用户数据
18人读过
114
Tools - DestroyForTime.cs - 计时工具
22人读过
115
Tools - UnityTools.cs - 坐标数据工具
21人读过
116
Request - BaseRequest.cs - 请求基类
22人读过
117
Request - LoginRequest.cs - 请求_登陆
18人读过
118
UIFarmework - UI框架
20人读过
119
UIPanel - BasePanel.cs - 面板基类
22人读过
120
UIPanel - LoginPanel.cs - 面板_登陆
18人读过
121
UIFarmework - 加Resources预制体
20人读过
122
UIFarmework - 加Resources.UIPanelType(json)
20人读过
123
UIFarmework - 加UIPanel.UIPanelType(cs)
20人读过
124
Player - Arrow.cs - 玩家_射箭
22人读过
125
Player - PlayerMove.cs - 玩家_移动
38人读过
126
Player - PlayerInfo.cs - 玩家_信息
22人读过
127
Player - PlayerAttack.cs - 玩家_攻击
20人读过
128
Player - RoleData.cs - 玩家_方向
31人读过
129
Camera - FollowTarget.cs - 相机跟随
22人读过
130
---------------------
10人读过
131
---------------------
18人读过
132
框架----------------
26人读过
133
框架使用
22人读过
134
BaseManager.cs - 主
30人读过
135
PoolManager.cs - 缓存池
22人读过
136
EventCenter.cs - 事件中心
28人读过
137
MonoController.cs - 可用UnityAPI
36人读过
138
ScenesManager.cs - 场景切换
26人读过
139
ResourcesManager.cs - 资源加载
16人读过
140
MusicManager.cs - 音效
26人读过
141
UIManager.cs - UI界面
32人读过
142
unitypackage - 打包
20人读过
143
广告接入
20人读过
144
热更新 - AssetBundle (AB包)
30人读过
145
热更新 - xLua
26人读过
146
调试 - 多开模拟器
16人读过
147
打包 - Unity --> Xcode
36人读过
148
Unity --> Android Studio 配置(2019后)
20人读过
149
打包 - Unity --> Android Studio 配置(旧版)
20人读过
150
打包 - Unity --> Android Studio 打包真机调试
21人读过
游戏互交2 - 双客SyncPlayerRequest-我来了
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