
作用:软件发送信息到Photon
PhotonNetwork.Nickname = 啥名;//发送设置名字
Using Photon.Realtime;//使用这个类RoomOptions options = new RoomOptions {MaxPlayers = 4};PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(name,options,default);//(房间名字,options,default大厅类型)
public override void OnJoinedRoom()//创建/加入房间成功后:{PhotonNetwork.LoadLevel(1);}
设置 BuildSetting 把场景拉入