微信登录

Unity - 游戏引擎

图标标题权限标签图片
1安装Unity - 汉化公开
2版本选择 - Unity - JDK - Android公开
3Unity - 文件树公开
4Unity - 面板公开
5Unity - unitypackage - 拖拽导入本地资源公开
6Unity - 商店 - 导入(购买/免费)资源公开
7Unity - 去掉指定错误方法公开
8Unity - 导入C4D资源 - fbx文件公开
9工程设置 - 全局重力公开
10模块 - 相机公开
11模块 - 灯光公开
12模块 - 地面1 - plane公开
13模块 - 地面2 - Terrain(地形)公开
14模块 - 基本3D物体公开
15Materials - 材质公开
16Component组件 - Collider(碰撞器)公开
17Component组件 - Rigidbody(刚体)公开
18Component组件 - Network Mananger(网络)公开
19Component组件 - Network Mananger HUD(网显)公开
20Component组件 - Network Identity(网络标志符)公开
21UGUI - Canvas画布公开
22UGUI - EventSystem系统公开
23UGUI - 滚动列表UI公开
24Animation - 动画公开
25插件 - DOTween - 变量进行动画公开
26插件 - DOTween - 前放倒放公开
27C# - 事件函数执行顺序 - void公开
28C# - 广播接收 - Message公开
29C# - 基本代码公开
30C# - 时间 - Time公开
31C# - 创建Object(物体) - Instantiate();公开
32C# - 消除Object(物体) - Destroy();公开
33C# - 添加组件 - AddComponent<>();公开
34C# - 获得物体的组件 - GetComponent<>();公开
35C# - 物体的禁用和启用 - SetActive(false)公开
36C# - 移动视角 - transform公开
37C# - 角色控制器 - CharacterController公开
38C# - 单机双人移动wasd、上下左右公开
39C# - 双机局网双人移动wasd公开
40C# - 发射子弹 - velocity公开
41C# - 碰撞检测-OnCollisionEnter/Exit/Stay()公开
42C# - 触发检测-OnTriggerEnter/Exit/Stay()公开
43C# - 切换场景-SceneManager.LoadScene()公开
44Easy Touch 5 - 触摸控制器 - 代码方式公开
45Easy Touch 5 - 触摸控制器 - QuickGesture方式公开
46Photon 服务器---------------------------公开
47多人在线 - Photon2选Cloud还是Server公开
48多人在线 - Photon2 Cloud的连接Connect公开
49多人在线 - Photon2 Cloud创建/加入房间Room公开
50多人在线 - Photon2 C添加物体 - Instantiante()公开
51配置 - 版本环境说明 - .NET Framework 3.5公开
52配置 - Photon2 Server 服务器 applications管理器公开
53配置 - Photon2 Server 简单应用 application公开
54配置 - Unity简单客户端 - Photon3Unity3D.dll公开
55配置 - Mysql数据库公开
56增加库 - hibernate.cfg.xml - NHibernateHelper.cs公开
57增加表 - User.cs和User.hbm.xml公开
58增删改查 - IUserManager.cs - UserManager.cs公开
59增删改查 - UserManager.cs的接口公开
60配置 - Common公共码code 服务器~客户端公开
61配置 - Common公共码code DictTool字典工具公开
62配置 - Handler-服处理请求 - BaseHandler基类+码公开
63配置 - Handler-服处理请求 - DefaultHandler失败类公开
64配置 - Request-双客请+处 - BaseRequest基类+码公开
65配置 - Event-单客处理 - BaseEvent基类+码公开
66游戏互交原理4种公开
67配置 - Player - 客Player.cs所有玩家控制公开
68配置 - Threads - 服SyncPositionThread.cs线程公开
69使用 - NHibernate 增删改查公开
70Operation双向 - 客请求 - XXRequest PE + 例子公开
71Operation双向 - 服处理 - XXHandler PE + 例子公开
72Operation双向 - 客处理 - XXRequest公开
73Event单向 - 服发送 - SendEvent公开
74游戏互交1 - 双客SyncPositionRequest-发送自身pos公开
75游戏互交1 - 双服SyncPositionHandler-CP保存位置公开
76游戏互交1 - 双客 - 无公开
77游戏互交2 - 双客SyncPlayerRequest-我来了公开
78游戏互交2 - 双服SyncPlayerHandler-已经有的人公开
79游戏互交2 - 双客Player-创建其他角色公开
80游戏互交3 - 单服-别人来了公开
81游戏互交3 - 单客NewPlayerEvent-创建其他角色公开
82游戏互交4 - 单服SyncPositionThread-发送别人位置公开
83游戏互交4 - 单客SyncPositionEvent-更新别人位置公开
84Stocket - 创建服务器------------------------公开
85IP - 查看 - 本地部署 - 局域网部署,云部署公开
86服务器、客户端共享码 - Common公开
87Program.cs - 项目启动公开
88Server - Server.cs - 枢纽公开
89Tool - ConnHelper.cs - 数据库连接助手公开
90Loom.cs - 线程器 - 从子线程转到主线程公开
91Server - Client.cs - 客户端连接器公开
92Server - Room.cs - 房间公开
93Server - Message.cs - 解析/拼合数据工具公开
94Controller - ControllerManager.cs - 映射方法公开
95Controller - BaseController.cs - 基类公开
96Controller - DefaultController.cs - 解决错误公开
97Controller - UserController.cs - 用户操作公开
98Controller - RoomController.cs - 房间操作公开
99Controller - GameController.cs - 游戏操作公开
100Model - User.cs - 用户表列名映射公开
101Model - Result.cs - 战绩表列名映射公开
102DAO - UserDAO.cs - 用户表操作公开
103DAO - ResultDAO.cs - 战绩表操作公开
104客户端 - GameFacade.cs - 枢纽公开
105NET - ClientManager.cs - 客户端连接器公开
106NET - Message.cs - 解析/拼合数据工具公开
107Manager - BaseManager.cs - 经理_基类公开
108Manager - RequestManager.cs - 经理_请求公开
109Manager - PlayerManager.cs - 经理_玩家公开
110Manager - UIManager.cs - 经理_UI公开
111Manager - AudioManager.cs - 经理_音乐公开
112Manager - CameraManager.cs - 经理_相机公开
113Model - UserData.cs - 用户数据公开
114Tools - DestroyForTime.cs - 计时工具公开
115Tools - UnityTools.cs - 坐标数据工具公开
116Request - BaseRequest.cs - 请求基类公开
117Request - LoginRequest.cs - 请求_登陆公开
118UIFarmework - UI框架公开
119UIPanel - BasePanel.cs - 面板基类公开
120UIPanel - LoginPanel.cs - 面板_登陆公开
121UIFarmework - 加Resources预制体公开
122UIFarmework - 加Resources.UIPanelType(json)公开
123UIFarmework - 加UIPanel.UIPanelType(cs)公开
124Player - Arrow.cs - 玩家_射箭公开
125Player - PlayerMove.cs - 玩家_移动公开
126Player - PlayerInfo.cs - 玩家_信息公开
127Player - PlayerAttack.cs - 玩家_攻击公开
128Player - RoleData.cs - 玩家_方向公开
129Camera - FollowTarget.cs - 相机跟随公开
130---------------------公开
131---------------------公开
132框架----------------公开
133框架使用公开
134BaseManager.cs - 主公开
135PoolManager.cs - 缓存池公开
136EventCenter.cs - 事件中心公开
137MonoController.cs - 可用UnityAPI公开
138ScenesManager.cs - 场景切换公开
139ResourcesManager.cs - 资源加载公开
140MusicManager.cs - 音效公开
141UIManager.cs - UI界面公开
142unitypackage - 打包公开
143广告接入公开
144热更新 - AssetBundle (AB包)公开
145热更新 - xLua公开
146调试 - 多开模拟器公开
147打包 - Unity --&gt; Xcode公开
148Unity --&gt; Android Studio 配置(2019后)公开
149打包 - Unity --&gt; Android Studio 配置(旧版)公开
150打包 - Unity --&gt; Android Studio 打包真机调试公开