作用:设置灯光、灯光烘培(预先生成灯光效果,减轻性能)
使用旋转来调节
右键 — Light — Point Light
颜色、亮度
右键 — Light — Spotlight
1、被照射的物体设置属性state为勾(state在属性的第一行)
2、灯设置属性state为勾(state在属性的第一行)
3、导航栏 — Windows — Rendering — Lighting Settings(可以拉出来放到属性卡旁边)
4、灯设置属性mode为baked(以为烘培)
5、Lighting Settings灯光设定 — Generate Lighting开始烘培(在最下方)
6、去掉灯,场景也有被灯照射的过的痕迹,烘培到场景贴图,也就是减少了压力