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Lua教程

Lua 是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,诞生于1993年,由巴西里约热内卢天主教大学的团队开发。其设计核心理念是简洁、灵活与跨平台,核心代码仅用C语言编写,编译后体积不足1MB,却支持过程式、面向对象和函数式编程范式,成为嵌入式领域的理想选择。

Lua语法简洁,采用动态类型与自动内存管理,以“表(table)”为核心数据结构,可模拟数组、字典、对象等多种结构。其线程安全的C API允许轻松与C/C++等语言交互,常作为扩展接口嵌入游戏引擎(如Unity)、应用软件(如Adobe Photoshop)及嵌入式设备中,尤其以《魔兽世界》等游戏逻辑脚本闻名。

作为解释型语言,Lua执行效率接近编译语言,配合LuaJIT的即时编译技术可大幅提升性能。它摒弃冗余语法,强调元编程能力,通过“元表”实现继承、重载等特性。尽管标准库精简,但扩展性极强,可依赖宿主环境或第三方库拓展功能。

Lua凭借微小内核与高度可定制性,在游戏开发、工业控制、高速缓存等领域广泛应用,平衡了性能与开发效率,成为“胶水语言”的经典代表。