1 | | 语言概述 - Lua 简介 - 起源、特点与应用领域 | 公开 | | |
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2 | | 语言概述 - 安装与环境配置 - 不同系统安装方法 | 公开 | | |
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3 | | 第一个 Lua 程序 - 编写代码 - 简单的 Hello World 示例 | 公开 | | |
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4 | | 第一个 Lua 程序 - 运行程序 - 启动 Lua 脚本 | 公开 | | |
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5 | | 基本语法 - 注释 - 单行与多行注释方式 | 公开 | | |
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6 | | 基本语法 - 标识符 - 合法命名规则 | 公开 | | |
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7 | | 基本语法 - 语句与表达式 - 常见语句和表达式 | 公开 | | |
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8 | | 基本语法 - 运算符 - 算术、逻辑、比较运算符 | 公开 | | |
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9 | | 基本语法 - 控制结构 - if else 条件语句 | 公开 | | |
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10 | | 基本语法 - 控制结构 - for、while 循环语句 | 公开 | | |
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11 | | 基本语法 - 控制结构 - break、continue 语句 | 公开 | | |
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12 | | 数据类型概述 - 类型分类 - 数值、字符串、布尔等类型 | 公开 | | |
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13 | | 数值类型 - 整数与浮点数 - 表示与运算 | 公开 | | |
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14 | | 数值类型 - 数学库函数 - 常用数学运算函数 | 公开 | | |
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15 | | 字符串类型 - 字符串操作 - 拼接、截取、查找 | 公开 | | |
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16 | | 字符串类型 - 格式化字符串 - 使用 string.format | 公开 | | |
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17 | | 布尔类型 - 真假值 - true 和 false 的使用 | 公开 | | |
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18 | | 表类型 - 表的创建 - 初始化表结构 | 公开 | | |
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19 | | 表类型 - 表的操作 - 插入、删除、遍历元素 | 公开 | | |
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20 | | 表类型 - 关联数组 - 以键值对方式存储数据 | 公开 | | |
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21 | | 表类型 - 多维表 - 创建和使用多维表 | 公开 | | |
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22 | | nil 类型 - nil 的含义 - 表示空值或未初始化 | 公开 | | |
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23 | | 函数类型 - 函数作为值 - 函数赋值、传递 | 公开 | | |
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24 | | 函数类型 - 闭包 - 概念与应用场景 | 公开 | | |
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25 | | 函数定义 - 语法结构 - 定义函数的方式 | 公开 | | |
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26 | | 函数定义 - 参数与返回值 - 接收参数与返回结果 | 公开 | | |
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27 | | 函数调用 - 调用方式 - 直接调用与链式调用 | 公开 | | |
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28 | | 函数参数 - 位置参数 - 按顺序传递参数 | 公开 | | |
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29 | | 函数参数 - 可变参数 - 处理不定数量参数 | 公开 | | |
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30 | | 函数返回值 - 多返回值 - 返回多个结果 | 公开 | | |
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31 | | 匿名函数 - 定义与使用 - 无名称函数的应用 | 公开 | | |
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32 | | 高阶函数 - 概念 - 接收或返回函数的函数 | 公开 | | |
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33 | | 高阶函数 - 常见高阶函数 - map、filter、reduce | 公开 | | |
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34 | | 递归函数 - 递归概念 - 函数调用自身 | 公开 | | |
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35 | | 递归函数 - 递归实现 - 解决递归问题示例 | 公开 | | |
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36 | | 模块概念 - 模块作用 - 组织代码、避免命名冲突 | 公开 | | |
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37 | | 模块创建 - 定义模块 - 使用 module 或 table 实现 | 公开 | | |
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38 | | 模块导入 - require 函数 - 引入其他模块 | 公开 | | |
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39 | | 模块加载机制 - 加载顺序 - 搜索路径与加载过程 | 公开 | | |
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40 | | 包管理 - 包结构 - 目录结构与文件组织 | 公开 | | |
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41 | | 包管理 - 包的发布与安装 - 共享和使用包 | 公开 | | |
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42 | | 面向对象基础 - 类与对象 - 概念与关系 | 公开 | | |
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43 | | 面向对象基础 - 成员变量与方法 - 定义和访问 | 公开 | | |
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44 | | 类的定义 - 基于表实现 - 模拟类的结构 | 公开 | | |
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45 | | 类的定义 - 构造函数 - 创建对象的函数 | 公开 | | |
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46 | | 继承 - 实现方式 - 原型链继承原理 | 公开 | | |
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47 | | 继承 - 方法重写 - 子类覆盖父类方法 | 公开 | | |
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48 | | 多态 - 概念与应用 - 同一操作多种形态 | 公开 | | |
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49 | | 访问控制 - 私有成员 - 模拟私有变量和方法 | 公开 | | |
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50 | | 面向对象设计模式 - 单例模式 - 实现单例类 | 公开 | | |
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51 | | 面向对象设计模式 - 工厂模式 - 创建对象的模式 | 公开 | | |
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52 | | 元表概念 - 元表定义 - 控制表行为的表 | 公开 | | |
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53 | | 元表设置 - setmetatable 函数 - 设置元表 | 公开 | | |
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54 | | 元方法 - __index 元方法 - 访问表中不存在键时触发 | 公开 | | |
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55 | | 元方法 - __newindex 元方法 - 给表中不存在键赋值时触发 | 公开 | | |
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56 | | 元方法 - __add 等算术元方法 - 实现自定义算术运算 | 公开 | | |
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57 | | 元方法 - __tostring 元方法 - 自定义表的字符串表示 | 公开 | | |
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58 | | 元方法 - __call 元方法 - 将表当作函数调用时触发 | 公开 | | |
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59 | | 元表应用 - 实现自定义数据结构 - 如栈、队列 | 公开 | | |
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60 | | 文件操作基础 - 打开文件 - 使用 io.open 函数 | 公开 | | |
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61 | | 文件操作基础 - 文件模式 - 读、写、追加等模式 | 公开 | | |
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62 | | 文件读取 - 读取内容 - read 函数的使用 | 公开 | | |
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63 | | 文件读取 - 逐行读取 - 按行读取文件内容 | 公开 | | |
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64 | | 文件写入 - 写入内容 - write 函数的使用 | 公开 | | |
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65 | | 文件写入 - 格式化写入 - 格式化数据写入文件 | 公开 | | |
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66 | | 文件关闭 - close 函数 - 关闭文件释放资源 | 公开 | | |
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67 | | 文件定位 - seek 函数 - 移动文件指针位置 | 公开 | | |
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68 | | 文件操作错误处理 - 错误检测 - 捕获文件操作错误 | 公开 | | |
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69 | | 错误处理基础 - error 函数 - 抛出错误 | 公开 | | |
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70 | | 错误处理基础 - pcall 和 xpcall - 捕获错误 | 公开 | | |
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71 | | 错误信息处理 - debug 库 - 获取错误堆栈信息 | 公开 | | |
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72 | | 错误恢复 - 错误恢复策略 - 处理错误后继续执行 | 公开 | | |
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73 | | 协同程序概念 - 与线程区别 - 轻量级线程概念 | 公开 | | |
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74 | | 协同程序创建 - coroutine.create 函数 - 创建协程 | 公开 | | |
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75 | | 协同程序启动 - coroutine.resume 函数 - 启动协程 | 公开 | | |
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76 | | 协同程序挂起 - coroutine.yield 函数 - 暂停协程 | 公开 | | |
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77 | | 协同程序状态 - 检查状态 - coroutine.status 函数 | 公开 | | |
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78 | | 协同程序应用 - 生产者 - 消费者模型 用协程实现 | 公开 | | |
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79 | | Lua 与 C 交互基础 - 交互原理 - 栈操作与数据传递 | 公开 | | |
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80 | | C 语言调用 Lua - 加载 Lua 脚本 - 在 C 中执行 Lua 代码 | 公开 | | |
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81 | | C 语言调用 Lua - 传递参数与获取返回值 - 数据交互 | 公开 | | |
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82 | | Lua 调用 C 函数 - 注册 C 函数 - 在 Lua 中使用 C 函数 | 公开 | | |
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83 | | Lua 与 C 的数据类型转换 - 数值转换 - 不同类型数据转换 | 公开 | | |
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84 | | Lua 与 C 的数据类型转换 - 字符串转换 - 字符串传递与处理 | 公开 | | |
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85 | | Lua 与 C 的数据类型转换 - 表与结构体转换 - 复杂数据结构转换 | 公开 | | |
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86 | | 编写 Lua C 模块 - 模块结构 - 定义 C 模块接口 | 公开 | | |
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87 | | 编写 Lua C 模块 - 编译与使用 - 编译和在 Lua 中使用 | 公开 | | |
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88 | | 数学库 - 三角函数 - sin、cos、tan 等函数 | 公开 | | |
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89 | | 数学库 - 指数与对数函数 - exp、log 等函数 | 公开 | | |
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90 | | 数学库 - 随机数函数 - 生成随机数 | 公开 | | |
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91 | | 字符串库 - 字符操作 - 字符判断、转换函数 | 公开 | | |
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92 | | 字符串库 - 模式匹配 - 使用模式匹配字符串 | 公开 | | |
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93 | | 表库 - 表操作函数 - 排序、反转等函数 | 公开 | | |
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94 | | 日期与时间库 - 获取时间 - os.time 函数 | 公开 | | |
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95 | | 日期与时间库 - 格式化时间 - os.date 函数 | 公开 | | |
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96 | | 操作系统库 - 执行系统命令 - os.execute 函数 | 公开 | | |
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97 | | 操作系统库 - 获取系统信息 - os.getenv 等函数 | 公开 | | |
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98 | | 调试库 - 调试信息获取 - debug.getinfo 等函数 | 公开 | | |
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99 | | 调试库 - 钩子函数 - 设置调试钩子 | 公开 | | |
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100 | | 垃圾回收机制 - 原理 - 自动内存管理机制 | 公开 | | |
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101 | | 垃圾回收机制 - 控制与优化 - 调整回收策略 | 公开 | | |
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102 | | 弱引用 - 概念 - 不阻止对象被回收的引用 | 公开 | | |
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103 | | 弱引用 - 应用 - 实现缓存等功能 | 公开 | | |
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104 | | 动态类型检查 - 运行时类型检查 - 检测数据类型 | 公开 | | |
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105 | | 动态类型检查 - 类型断言 - 确保类型正确性 | 公开 | | |
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106 | | 元编程 - 概念 - 编写操作程序的程序 | 公开 | | |
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107 | | 元编程 - 应用 - 实现自定义语法糖 | 公开 | | |
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108 | | 编译与执行 - 预编译 - 编译 Lua 代码 | 公开 | | |
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109 | | 编译与执行 - 字节码 - 理解 Lua 字节码 | 公开 | | |
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110 | | 性能优化 - 代码优化 - 减少内存使用与提高速度 | 公开 | | |
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111 | | 性能优化 - 内存管理 - 优化内存分配与释放 | 公开 | | |
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112 | | 游戏开发 - 游戏逻辑编写 - 实现游戏玩法 | 公开 | | |
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113 | | 游戏开发 - 与游戏引擎集成 - 如 Unity、Unreal | 公开 | | |
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114 | | 脚本扩展 - 软件脚本化 - 为软件添加脚本功能 | 公开 | | |
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115 | | 脚本扩展 - 数据库脚本 - 操作数据库 | 公开 | | |
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116 | | Web 开发 - 与 Web 服务器集成 - 如 Nginx、Apache | 公开 | | |
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117 | | Web 开发 - 动态页面生成 - 生成 HTML 页面 | 公开 | | |
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118 | | 数据处理 - 文本处理 - 处理大量文本数据 | 公开 | | |
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119 | | 数据处理 - 数据清洗与转换 - 清洗和转换数据 | 公开 | | |
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120 | | 数据处理 - 数据分析辅助 - 辅助数据分析计算 | 公开 | | |
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121 | | 自动化测试 - 测试脚本编写 - 编写自动化测试脚本 | 公开 | | |
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122 | | 自动化测试 - 测试框架集成 - 集成到测试框架 | 公开 | | |
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123 | | 嵌入式系统 - 设备控制 - 控制嵌入式设备 | 公开 | | |
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124 | | 嵌入式系统 - 资源管理 - 管理嵌入式资源 | 公开 | | |
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125 | | 网络编程 - 网络客户端 - 编写网络客户端程序 | 公开 | | |
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126 | | 网络编程 - 网络服务器 - 搭建简单网络服务器 | 公开 | | |
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127 | | 网络编程 - 协议实现 - 实现网络协议 | 公开 | | |
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