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作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2023-09-17 10:45:30
作用:多人联机
1、角色制定预制体,加上Network Identity组件
2、勾选Local Player Authority
2、创建空物体Object,命名为Network Mananger
3、加上Network Mananger标签
4、Network Mananger标签的Spawn Info 的 player prefabs 加上角色预制体
效果:每进来一位玩家就在原点生成一位角色
移动人物请看:C# - 双机局网双人移动wasd
Unity - 游戏引擎
整章节共151节
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