hand
_1_7_14
4
返回栏目
1k
0.2k
0.5k
0.1k
0k
0.2k
0k
0.7k
0k
0k
0.4k
0.1k
4k
0.2k
0.1k
2k
0.2k
0.2k
0k
0k
0.5k
0k
0.9k
0.1k
1k
0.9k
2k
1k
2k
0.9k
1k
0k
1k
0k
1k
1k
1k
1k
0k
1k
1k
1k
0k
3k
1k
0k
0.3k
1k
0.3k
0.9k
0k
8k
9k
6k
2k
1k
2k
1k
1k
2k
0.6k
1k
0.6k
1k
0.5k
0.2k
2k
2k
2k
1k
2k
0k
0.8k
0.8k
1k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0.3k
0.4k
0.8k
0.3k
5k
1k
3k
7k
6k
3k
3k
1k
0.2k
2k
3k
2k
0.4k
0.5k
3k
2k
7k
3k
4k
2k
1k
6k
6k
1k
1k
0.9k
0.2k
0.3k
0.9k
1k
0k
0.8k
2k
0k
0.4k
0.1k
1k
0.9k
0.2k
1k
1k
0.5k
0k
0k
0.4k
4k
0.4k
2k
3k
1k
1k
1k
3k
5k
0k
1k
2k
0.5k
0k
1k
0k
1k
0.5k
0.8k
返回Unity - 游戏引擎栏目
作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2024-05-10 16:27:23
作用:检测碰撞OnCollisionEnter
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class hit : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print("OnCollisionEnter");
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
print("OnCollisionExit");
}
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
print("OnCollisionStay");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class hit : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//碰到
print("OnCollisionEnter");
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
//离开物体
print("OnCollisionExit");
}
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
//每帧留在
print("OnCollisionStay");
}
}
用法:注意文件命名,这里是hit
Unity - 游戏引擎
整章节共151节
快分享给你的小伙伴吧 ~