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返回Unity - 游戏引擎栏目
作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2024-05-11 12:11:26
开session
开transaction事务
操作
关transaction事务
关session
增
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Save(user);
transaction.Commit();
}
}
删
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Delete(user);
transaction.Commit();
}
}
改
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
session.Update(user);
transaction.Commit();
}
}
查
using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
{
using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
{
user user = session.Get<user>(pk);//
transaction.Commit();
return user;//返回
}
}
Unity - 游戏引擎
整章节共151节
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