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11 - 模块 - 灯光

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2023-09-17 10:44:52

作用:设置灯光、灯光烘培(预先生成灯光效果,减轻性能)

平行光/太阳光/直射光/唯一光Directional Light

使用旋转来调节

点光/电灯泡/Point Light

右键 — Light — Point Light
颜色、亮度

手电筒/射灯/Spotlight

右键 — Light — Spotlight

区域光/Area Light

灯光烘培

1、被照射的物体设置属性state为勾(state在属性的第一行)
2、灯设置属性state为勾(state在属性的第一行)
3、导航栏 — Windows — Rendering — Lighting Settings(可以拉出来放到属性卡旁边)
4、灯设置属性mode为baked(以为烘培)
5、Lighting Settings灯光设定 — Generate Lighting开始烘培(在最下方)
6、去掉灯,场景也有被灯照射的过的痕迹,烘培到场景贴图,也就是减少了压力