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作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2024-05-09 18:15:28
作用:事件顺序
当你跟踪游戏逻辑和交互,动画,相机位置等时,可以使用几个不同的事件。 常用的模式是在Update函数中完成大部分的任务,不过也有其他一些函数可以利用。
正常的协程更新在Update函数返回之后调用。协程是一个函数,可以暂停执行(yield),直到给定的YieldInstruction完成。 Coroutines的不同用途:
这些函数被调用到场景中的所有活动对象上:
Unity - 游戏引擎
整章节共151节
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