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30 - C# - 时间 - Time

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2023-09-17 10:46:29

作用:获得时间

一帧时间,秒

  • Time.deltaTime:一帧时间,秒。(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
  • Time.SmoothDeltaTime:平均帧时间,秒。(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
  • Time.fixedDeltaTime:固定一帧时间,秒。表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的FixedTimestep可以自行设置。
  • Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间,秒。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviourFixedUpdate)。

帧frame

  • Time.frameCount:总帧数。(只读)总帧数
  • Time.captureFramerate:帧率。表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

调节帧

  • Time.timeScale:时间缩放。默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。

计时,秒

  • Time.timeSinceLevelLoad:计时。(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
  • Time.time:计时。(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
  • Time.fixedTime:计时。(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
  • Time.realtimeSinceStartup:计时。(只读)表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

未知

  • Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

  • Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。