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Q - learning 算法 - 深度 Q 网络 - DQN 的改进

Q - learning 算法 - 深度 Q 网络 - DQN 的改进

一、引言

在强化学习领域,智能体需要通过与环境进行交互,不断学习以找到最优的行为策略。Q - learning 算法作为一种经典的无模型强化学习方法,为智能体的学习提供了重要的理论基础。而深度 Q 网络(DQN)则是将深度学习与 Q - learning 相结合,在处理高维状态空间问题上取得了显著的成果。不过,原始的 DQN 存在一些局限性,后续研究者们对其进行了一系列改进。本文将详细介绍 Q - learning 算法、深度 Q 网络以及 DQN 的改进方法。

二、Q - learning 算法

2.1 基本概念

Q - learning 是一种基于值函数的强化学习算法,其核心思想是学习一个动作价值函数 $Q(s, a)$,表示在状态 $s$ 下采取动作 $a$ 后所能获得的累计折扣奖励的期望值。智能体通过不断地在环境中探索,更新 $Q$ 值,最终找到最优的动作策略。

2.2 算法流程

Q - learning 的更新公式为:
[Q(st, a_t) \leftarrow Q(s_t, a_t) + \alpha [r{t+1} + \gamma \max{a} Q(s{t+1}, a) - Q(st, a_t)]]
其中,$\alpha$ 是学习率,控制每次更新的步长;$\gamma$ 是折扣因子,用于权衡当前奖励和未来奖励的重要性;$r
{t+1}$ 是在状态 $s_t$ 采取动作 $a_t$ 后获得的即时奖励。

2.3 示例

假设我们有一个简单的网格世界环境,智能体的目标是从起点走到终点。环境的状态可以用智能体在网格中的位置表示,动作包括上下左右移动。智能体通过不断地尝试不同的动作,根据上述更新公式更新 $Q$ 值,最终学会了从起点到终点的最优路径。

三、深度 Q 网络(DQN)

3.1 提出背景

传统的 Q - learning 在处理高维状态空间(如图像、语音等)时,需要存储和更新大量的 $Q$ 值,计算复杂度高且难以收敛。DQN 通过引入深度神经网络来近似 $Q$ 值函数,解决了高维状态空间的问题。

3.2 主要创新点

  • 经验回放(Experience Replay):将智能体与环境交互的经验 $(st, a_t, r{t+1}, s_{t+1})$ 存储在经验池中,训练时随机从经验池中采样进行学习,打破了数据之间的相关性,提高了训练的稳定性。
  • 目标网络(Target Network):引入一个目标网络 $Q’$,其参数定期从主网络 $Q$ 复制过来。在计算目标 $Q$ 值时,使用目标网络,减少了目标值的波动,提高了学习的稳定性。

3.3 算法流程

  1. 初始化主网络 $Q$ 和目标网络 $Q’$ 的参数。
  2. 初始化经验池 $D$。
  3. 重复以下步骤直到达到终止条件:
    • 在状态 $s_t$ 下,根据 $\epsilon$-贪心策略选择动作 $a_t$。
    • 执行动作 $at$,得到奖励 $r{t+1}$ 和下一个状态 $s_{t+1}$。
    • 将 $(st, a_t, r{t+1}, s_{t+1})$ 存入经验池 $D$。
    • 从经验池 $D$ 中随机采样一批数据 $(si, a_i, r_i, s{i+1})$。
    • 计算目标 $Q$ 值:$yi = r_i + \gamma \max{a} Q’(s_{i+1}, a)$。
    • 使用均方误差损失函数更新主网络 $Q$ 的参数。
    • 定期将主网络 $Q$ 的参数复制到目标网络 $Q’$。

3.4 示例

在 Atari 游戏中,DQN 可以将游戏画面作为输入,通过深度神经网络学习到不同游戏状态下的最优动作,从而在多个游戏中取得了超越人类玩家的成绩。

四、DQN 的改进方法

4.1 双深度 Q 网络(Double DQN)

  • 问题提出:原始 DQN 在选择目标动作时,使用同一个网络既选择动作又评估动作价值,容易导致 $Q$ 值的高估。
  • 改进思路:Double DQN 利用主网络选择目标动作,目标网络评估动作价值,即:
    [yi = r_i + \gamma Q’(s{i+1}, \arg \max{a} Q(s{i+1}, a))]
  • 效果:减少了 $Q$ 值的高估,提高了学习的稳定性和性能。

4.2 优先经验回放(Prioritized Experience Replay)

  • 问题提出:原始的经验回放是随机采样,没有考虑不同经验的重要性。
  • 改进思路:优先经验回放根据经验的时间差分误差(TD error)来设置采样概率,TD error 越大的经验被采样的概率越高。
  • 效果:提高了学习效率,使得智能体能够更快地学习到重要的经验。

4.3 决斗网络架构(Dueling Network Architecture)

  • 问题提出:原始 DQN 没有明确区分状态价值和动作优势。
  • 改进思路:决斗网络架构将 $Q$ 值分解为状态价值函数 $V(s)$ 和动作优势函数 $A(s, a)$,即:
    [Q(s, a) = V(s) + A(s, a)]
    通过分别学习状态价值和动作优势,网络能够更好地理解状态和动作的关系。
  • 效果:提高了学习的效率和性能,尤其是在动作空间较大的情况下。

4.4 多步回报(Multi - Step Returns)

  • 问题提出:原始 DQN 只考虑了单步回报,没有充分利用未来的奖励信息。
  • 改进思路:多步回报方法考虑了未来 $n$ 步的奖励,目标 $Q$ 值的计算变为:
    [yi = \sum{k=0}^{n-1} \gamma^k r{i+k} + \gamma^n \max{a} Q’(s_{i+n}, a)]
  • 效果:能够更快地传播奖励信息,加速学习过程。

五、总结

算法 改进点 效果
Double DQN 分离动作选择和动作评估,减少 $Q$ 值高估 提高学习稳定性和性能
优先经验回放 根据 TD error 优先采样经验 提高学习效率
决斗网络架构 分解 $Q$ 值为状态价值和动作优势 提高学习效率和性能,适用于大动作空间
多步回报 考虑未来 $n$ 步的奖励 加速学习过程

通过对 DQN 的不断改进,强化学习在处理复杂任务时的性能得到了显著提升。未来,随着研究的不断深入,相信会有更多高效的算法和改进方法出现,推动强化学习在更多领域的应用。

以上就是关于 Q - learning 算法、深度 Q 网络以及 DQN 改进方法的详细介绍,希望能帮助读者更好地理解和应用这些算法。