角色 - 骨骼绑定
作用:骨骼绑定,K帧时角色更加自然
步骤:
1.画好手臂,初始人物面向正视图
2.画关节方法1:角色 — 关节工具
2.画关节方法2:角色 — 关节
3.正视图 — 按住ctrl键/command键 — 点击第一个关节点 — 点至结束 — 松开ctrl键/command键
4.点击选择“根对象” — 角色 — 命令 — 创建IK链
5.这样就多了一个“关节.X.目标”,通过这个可以控制关节
6.画好的手臂转为可编辑对象(C)
7.骨骼绑定1:选择“根对象”和手臂 — 角色 — 命令 — 绑定
7.骨骼绑定2:把手臂的分段拉进去关节.1、2、3