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116 - 画布元素 - 3D 绘图 - 3D 模型的加载

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2025-02-27 12:26:40

前端 - HTML5 《画布元素 - 3D 绘图 - 3D 模型的加载》

引言

在现代前端开发中,HTML5 的画布(<canvas>)元素为我们提供了强大的绘图能力,不仅可以进行 2D 绘图,借助 WebGL 还能实现 3D 绘图。而加载 3D 模型是 3D 绘图中的一个重要应用场景,比如在电商网站展示商品的 3D 模型、在线游戏场景搭建等。本文将详细介绍如何使用 HTML5 画布和 Three.js 库来加载 3D 模型。

准备工作

在开始之前,我们需要引入 Three.js 库。可以从官方网站(https://threejs.org/)下载,也可以使用 CDN 引入:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>3D Model Loading</title>
  7. <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  8. </head>
  9. <body>
  10. </body>
  11. </html>

加载 3D 模型的步骤

1. 创建场景、相机和渲染器

在 Three.js 中,我们需要创建一个场景(Scene)来容纳所有的 3D 对象,一个相机(Camera)来决定我们的视角,以及一个渲染器(Renderer)来将场景渲染到画布上。

  1. // 创建场景
  2. const scene = new THREE.Scene();
  3. // 创建相机
  4. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  5. camera.position.z = 5;
  6. // 创建渲染器
  7. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  8. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  9. document.body.appendChild(renderer.domElement);

2. 加载 3D 模型

Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 等。这里我们以 GLTF 格式为例,使用 GLTFLoader 来加载模型。

  1. // 引入 GLTFLoader
  2. const loader = new THREE.GLTFLoader();
  3. // 加载模型
  4. loader.load(
  5. // 模型文件的路径
  6. 'path/to/your/model.gltf',
  7. // 加载成功的回调函数
  8. function (gltf) {
  9. // 将模型添加到场景中
  10. scene.add(gltf.scene);
  11. },
  12. // 加载过程中的回调函数
  13. function (xhr) {
  14. console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  15. },
  16. // 加载失败的回调函数
  17. function (error) {
  18. console.error('Error loading model:', error);
  19. }
  20. );

3. 渲染场景

最后,我们需要在每一帧中更新场景并进行渲染。

  1. function animate() {
  2. requestAnimationFrame(animate);
  3. // 可以在这里添加动画效果,比如旋转模型
  4. if (scene.children.length > 0) {
  5. scene.children[0].rotation.y += 0.01;
  6. }
  7. renderer.render(scene, camera);
  8. }
  9. animate();

完整代码示例

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>3D Model Loading</title>
  7. <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  8. <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-gltf-loader@1.11.3/dist/GLTFLoader.min.js"></script>
  9. </head>
  10. <body>
  11. <script>
  12. // 创建场景
  13. const scene = new THREE.Scene();
  14. // 创建相机
  15. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  16. camera.position.z = 5;
  17. // 创建渲染器
  18. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  19. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  20. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  21. // 引入 GLTFLoader
  22. const loader = new THREE.GLTFLoader();
  23. // 加载模型
  24. loader.load(
  25. // 模型文件的路径
  26. 'path/to/your/model.gltf',
  27. // 加载成功的回调函数
  28. function (gltf) {
  29. // 将模型添加到场景中
  30. scene.add(gltf.scene);
  31. },
  32. // 加载过程中的回调函数
  33. function (xhr) {
  34. console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  35. },
  36. // 加载失败的回调函数
  37. function (error) {
  38. console.error('Error loading model:', error);
  39. }
  40. );
  41. function animate() {
  42. requestAnimationFrame(animate);
  43. // 可以在这里添加动画效果,比如旋转模型
  44. if (scene.children.length > 0) {
  45. scene.children[0].rotation.y += 0.01;
  46. }
  47. renderer.render(scene, camera);
  48. }
  49. animate();
  50. </script>
  51. </body>
  52. </html>

注意事项

  • 模型路径:确保模型文件的路径正确,并且服务器支持跨域访问(如果需要)。
  • 模型格式:不同的模型格式需要使用不同的加载器,例如 OBJ 格式需要使用 OBJLoader
  • 性能优化:对于复杂的 3D 模型,可能会影响性能,可以考虑对模型进行简化或使用纹理压缩等技术。

总结

步骤 描述
创建场景、相机和渲染器 为 3D 绘图搭建基础环境
加载 3D 模型 使用相应的加载器加载指定格式的模型
渲染场景 在每一帧中更新场景并进行渲染

通过以上步骤,我们可以在 HTML5 画布中轻松加载和展示 3D 模型,为用户带来更加丰富的交互体验。