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102 - 画布元素 - canvas标签 - 画布的大小设置

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2025-02-27 12:18:48

画布元素 - canvas 标签 - 画布的大小设置

在 HTML5 中,canvas 元素就像是一块“魔法画布”,允许开发者使用 JavaScript 在网页上绘制图形、动画、游戏等各种酷炫的效果。而正确设置画布的大小是使用 canvas 的基础,它会直接影响到绘制内容的显示效果。下面我们就来详细探讨一下 canvas 画布大小的设置方法。

1. 画布大小的基本概念

canvas 元素有两个与大小相关的属性:widthheight。这两个属性分别定义了画布的宽度和高度,单位是像素。需要注意的是,这与通过 CSS 设置的大小是不同的概念。CSS 主要用于控制 canvas 元素在页面中的布局和显示大小,而 widthheight 属性则决定了画布的实际绘图区域大小。

2. 使用 HTML 属性设置画布大小

这是最简单直接的设置画布大小的方法,只需要在 canvas 标签中添加 widthheight 属性即可。

示例代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>Canvas Size via HTML Attributes</title>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <!-- 设置画布宽度为 400 像素,高度为 200 像素 -->
  10. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200" style="border: 1px solid black;"></canvas>
  11. <script>
  12. const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  13. const ctx = canvas.getContext('2d');
  14. ctx.fillStyle = 'blue';
  15. ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
  16. </script>
  17. </body>
  18. </html>

代码解释

  • canvas 标签中,width="400"height="200" 明确指定了画布的实际绘图区域大小为 400x200 像素。
  • 通过 JavaScript 获取 canvas 元素并创建绘图上下文 ctx,然后绘制了一个蓝色的矩形。

3. 使用 JavaScript 设置画布大小

有时候,我们需要在运行时动态地设置画布的大小,这时就可以使用 JavaScript 来实现。

示例代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>Canvas Size via JavaScript</title>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid black;"></canvas>
  10. <script>
  11. const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  12. // 使用 JavaScript 设置画布宽度为 300 像素,高度为 150 像素
  13. canvas.width = 300;
  14. canvas.height = 150;
  15. const ctx = canvas.getContext('2d');
  16. ctx.fillStyle = 'green';
  17. ctx.fillRect(20, 20, 80, 80);
  18. </script>
  19. </body>
  20. </html>

代码解释

  • 首先通过 document.getElementById 获取 canvas 元素。
  • 然后使用 canvas.widthcanvas.height 属性动态设置画布的大小。
  • 最后绘制一个绿色的矩形。

4. 使用 CSS 设置画布大小

CSS 可以控制 canvas 元素在页面中的布局和显示大小,但不会改变画布的实际绘图区域大小。如果 CSS 设置的大小与 widthheight 属性不一致,会导致绘制内容被拉伸或压缩。

示例代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>Canvas Size via CSS</title>
  7. <style>
  8. #myCanvas {
  9. width: 600px;
  10. height: 300px;
  11. border: 1px solid black;
  12. }
  13. </style>
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- 只设置 HTML 属性的宽度和高度 -->
  17. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
  18. <script>
  19. const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  20. const ctx = canvas.getContext('2d');
  21. ctx.fillStyle = 'red';
  22. ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
  23. </script>
  24. </body>
  25. </html>

代码解释

  • 在 CSS 中设置 canvas 元素的宽度为 600 像素,高度为 300 像素。
  • canvas 标签中设置实际绘图区域大小为 200x100 像素。
  • 绘制一个红色的矩形,由于 CSS 大小和实际绘图区域大小不一致,矩形会被拉伸显示。

5. 总结

设置方式 作用 注意事项
HTML 属性(widthheight 定义画布的实际绘图区域大小 直接影响绘图结果,改变该属性会清空画布内容
JavaScript(canvas.widthcanvas.height 动态设置画布的实际绘图区域大小 同样会清空画布内容
CSS(widthheight 控制 canvas 元素在页面中的布局和显示大小 可能导致绘制内容被拉伸或压缩,不改变实际绘图区域大小

通过以上几种方法,我们可以根据实际需求灵活设置 canvas 画布的大小。在实际开发中,建议优先使用 HTML 属性或 JavaScript 来设置画布的实际绘图区域大小,以确保绘制内容的准确性。希望本文能帮助你更好地理解和使用 canvas 元素的大小设置。