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python arm版

作用:绑定骨骼,使用C4D原生角色

步骤:

1.对齐:把模型脚踩在X轴(红色)上
2.打组:创建空白,把对象放到空白里(为了让坐标在地下,不要alt+G)
3.测身高:创建圆环,直径是头到脚,尺寸,记录数据
4.创建角色:角色 — 角色
5.调整角色:点击角色 — 基本 — 自动尺寸去掉
6.调整角色:点击角色 — 基本 — 填入刚才的数据
7.圆环可删
8.建立:点击角色 — 对象 — 建立 — 选择模版
9.建立:root — 脊柱
10.建立双手臂:指定脊柱 — ctrl/command点击Arm
11.建立双脚:指定脊柱 — ctrl/command点击Leg
12.建立手掌:指定2只Arm — ctrl/command点击Hand
13.建立拇指:指定2只手掌 — ctrl/command点击FK的小三角 — Thumb(拇指)
14.建立手指:指定2只手掌 — ctrl/command点击FK的小三角 — Fingers(手指)
15.调节:点击角色 — 对象 — 调节!!!
16.调节方法:使用正视图、左视图、侧视图调节
17.对应模型:从脊柱开始调节:两头顶头部、跨部;手指到指尖
tips1.右键可以方便寻找对应点
tips2.快捷键S可以快速切换视角
tips3.可以切换世界坐标轴来调节
18.调节手臂:需要骨骼靠后
19.调节大腿:需要骨骼靠前
20.脚附近的点移到脚边
21.调节控制器:点击角色 — 对象 — 调节 — 对象 — 控制器!!!
22.调节控制器:选择控制器 — T — 空白处拉
23.检查关节点、保存
24.绑定:选中角色 — 对象 — 把属性右上方的小锁锁上 — 再把人物拖到绑定 — 对象里
25.检查绑定是否合适
26.刷权重:打开权重管理器:角色 — 管理器 — 权重管理器
27.刷权重:选中目标 — 点击权重工具进行加减区域

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