hand
_1_7_24
4
返回栏目
1k
0.2k
0.5k
0.1k
0k
0.2k
0k
0.7k
0k
0k
0.4k
0.1k
4k
0.2k
0.1k
2k
0.2k
0.2k
0k
0k
0.5k
0k
0.9k
0.1k
1k
0.9k
2k
1k
2k
0.9k
1k
0k
1k
0k
1k
1k
1k
1k
0k
1k
1k
1k
0k
3k
1k
0k
0.3k
1k
0.3k
0.9k
0k
8k
9k
6k
2k
1k
2k
1k
1k
2k
0.6k
1k
0.6k
1k
0.5k
0.2k
2k
2k
2k
1k
2k
0k
0.8k
0.8k
1k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0k
0.3k
0.4k
0.8k
0.3k
5k
1k
3k
7k
6k
3k
3k
1k
0.2k
2k
3k
2k
0.4k
0.5k
3k
2k
7k
3k
4k
2k
1k
6k
6k
1k
1k
0.9k
0.2k
0.3k
0.9k
1k
0k
0.8k
2k
0k
0.4k
0.1k
1k
0.9k
0.2k
1k
1k
0.5k
0k
0k
0.4k
4k
0.4k
2k
3k
1k
1k
1k
3k
5k
0k
1k
2k
0.5k
0k
1k
0k
1k
0.5k
0.8k
返回Unity - 游戏引擎栏目
作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2023-09-17 10:44:38
作用:通过fbx导入C4D资源
Unity 通过 FBX 格式导入 Cinema 4D 文件 (.c4d),支持以下内容:
提示:有关如何从 Cinema 4D 导出 FBX 文件的信息,请参阅从其他应用程序导出。
Unity 不会导入 Cinema 4D 的点级动画 (Point Level Animations, PLA)。请改用基于骨骼的动画。
Cinema 4D 不会导出可见性继承。在 Cinema 4D 中将 Renderer 设置为“Default”或“Off”以避免 Cinema4D 和 Unity 之间的可见性动画存在任何差异。
C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)
尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。
模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图
重置轴心:
1.选中所有需要调整的对象。
2.网格->重置轴心->轴对齐
3.勾选:点中心、包括子集、适用所有对象
4.执行
所有对象的中心将与坐标原点对齐:
1.下方坐标面板,记录活动对象下方面板,位置、尺寸、旋转
2.位置、尺寸、旋转:[[0,1,0°],[0,1,0°],[0,1,0°]]
启用轴心修改(快捷键L):
文件->导出->FBX
摄像机、灯光不选,用Unity的摄像机、灯光
打包文件夹:
.fbx文件
Materials材质文件夹
Textures贴图文件夹
新建文件夹装好就可以了
Unity - 游戏引擎
整章节共151节
快分享给你的小伙伴吧 ~