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8 - Unity - 导入C4D资源 - fbx文件

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2023-09-17 10:44:38

作用:通过fbx导入C4D资源

从 Cinema 4D 导入对象

Unity 通过 FBX 格式导入 Cinema 4D 文件 (.c4d),支持以下内容:

  • 所有对象以及位置、旋转和缩放;轴心点和名称也会导入
  • 网格以及 UV 和法线
  • 材质以及纹理和漫射颜色;每个网格多种材质
  • 动画正向动力学 (FK)(IK(反向动力学)需手动烘焙)
  • 基于骨骼的动画

提示:有关如何从 Cinema 4D 导出 FBX 文件的信息,请参阅从其他应用程序导出。

限制

Unity 不会导入 Cinema 4D 的点级动画 (Point Level Animations, PLA)。请改用基于骨骼的动画。

Cinema 4D 不会导出可见性继承。在 Cinema 4D 中将 Renderer 设置为“Default”或“Off”以避免 Cinema4D 和 Unity 之间的可见性动画存在任何差异。

C4D:

C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)
尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。
模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图

重置轴心:
1.选中所有需要调整的对象。
2.网格->重置轴心->轴对齐
3.勾选:点中心、包括子集、适用所有对象
4.执行

所有对象的中心将与坐标原点对齐:
1.下方坐标面板,记录活动对象下方面板,位置、尺寸、旋转
2.位置、尺寸、旋转:[[0,1,0°],[0,1,0°],[0,1,0°]]

启用轴心修改(快捷键L):

文件->导出->FBX
摄像机、灯光不选,用Unity的摄像机、灯光

打包文件夹:
.fbx文件
Materials材质文件夹
Textures贴图文件夹

Unity

新建文件夹装好就可以了