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作者:
贺及楼
成为作者
更新日期:2024-05-11 12:12:37
解决方案资源管理器—解决方案“Common”—右键—添加—新建项—文件夹
命名为:
Tools
解决方案资源管理器—解决方案“Common”—Common—右键—添加—新建项—类库
命名为:
DictTool.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Common.Tools
{
public class DictTool
{
public static T2 GetValue<T1, T2>(Dictionary<T1,T2> dict, T1 key)
{
T2 value;
bool isSuccess = dict.TryGetValue(key, out value);
if (isSuccess)
{
return value;
}
else
{
return default(T2);
}
}
}
}
Unity - 游戏引擎
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