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21 - 表类型 - 多维表 - 创建和使用多维表

作者:

贺及楼

成为作者

更新日期:2025-02-27 21:43:34

Lua 表类型 - 多维表 - 创建和使用多维表

在 Lua 中,表(table)是一种非常强大且灵活的数据结构,它可以用来表示各种复杂的数据类型,其中多维表就是一个典型的应用场景。多维表本质上就是表中嵌套表,通过这种方式可以模拟出二维数组、三维数组甚至更高维度的数据结构。本文将详细介绍如何创建和使用多维表,并通过具体的示例代码进行演示。

创建多维表

二维表的创建

二维表是最常见的多维表形式,类似于数学中的矩阵。在 Lua 中,可以通过嵌套表的方式来创建二维表。

  1. -- 创建一个 3 4 列的二维表
  2. local twoDTable = {
  3. {1, 2, 3, 4},
  4. {5, 6, 7, 8},
  5. {9, 10, 11, 12}
  6. }
  7. -- 打印二维表的元素
  8. for i = 1, #twoDTable do
  9. for j = 1, #twoDTable[i] do
  10. io.write(twoDTable[i][j], " ")
  11. end
  12. io.write("\n")
  13. end

在上述代码中,我们首先创建了一个 3 行 4 列的二维表 twoDTable。然后,使用两层嵌套的 for 循环遍历二维表的每一个元素,并将其打印输出。

动态创建二维表

除了直接初始化二维表,还可以通过动态分配的方式来创建二维表。

  1. -- 动态创建一个 4 5 列的二维表
  2. local rows = 4
  3. local cols = 5
  4. local dynamicTwoDTable = {}
  5. for i = 1, rows do
  6. dynamicTwoDTable[i] = {}
  7. for j = 1, cols do
  8. dynamicTwoDTable[i][j] = i * j
  9. end
  10. end
  11. -- 打印动态创建的二维表的元素
  12. for i = 1, #dynamicTwoDTable do
  13. for j = 1, #dynamicTwoDTable[i] do
  14. io.write(dynamicTwoDTable[i][j], " ")
  15. end
  16. io.write("\n")
  17. end

在这段代码中,我们首先定义了二维表的行数和列数,然后使用两层嵌套的 for 循环动态地分配每一个元素的内存,并为其赋值。

三维表的创建

三维表可以看作是多个二维表的集合,同样可以通过嵌套表的方式来创建。

  1. -- 创建一个 2 3 4 列的三维表
  2. local threeDTable = {
  3. {
  4. {1, 2, 3, 4},
  5. {5, 6, 7, 8},
  6. {9, 10, 11, 12}
  7. },
  8. {
  9. {13, 14, 15, 16},
  10. {17, 18, 19, 20},
  11. {21, 22, 23, 24}
  12. }
  13. }
  14. -- 打印三维表的元素
  15. for k = 1, #threeDTable do
  16. print("Layer ".. k)
  17. for i = 1, #threeDTable[k] do
  18. for j = 1, #threeDTable[k][i] do
  19. io.write(threeDTable[k][i][j], " ")
  20. end
  21. io.write("\n")
  22. end
  23. end

在上述代码中,我们创建了一个 2 层 3 行 4 列的三维表 threeDTable,并使用三层嵌套的 for 循环遍历和打印其元素。

使用多维表

访问多维表的元素

可以通过指定每个维度的索引来访问多维表中的元素。

  1. -- 创建一个二维表
  2. local twoD = {
  3. {1, 2},
  4. {3, 4}
  5. }
  6. -- 访问二维表中的元素
  7. local element = twoD[2][1]
  8. print("The element at row 2, column 1 is: ".. element)

在这段代码中,我们创建了一个二维表 twoD,并通过 twoD[2][1] 访问了第二行第一列的元素。

修改多维表的元素

同样,可以通过指定索引来修改多维表中的元素。

  1. -- 创建一个二维表
  2. local twoDModify = {
  3. {1, 2},
  4. {3, 4}
  5. }
  6. -- 修改二维表中的元素
  7. twoDModify[1][2] = 10
  8. print("The modified element at row 1, column 2 is: ".. twoDModify[1][2])

在上述代码中,我们将二维表 twoDModify 中第一行第二列的元素修改为 10,并打印出修改后的元素。

总结

操作 示例代码 说明
创建二维表 local twoDTable = {{1, 2}, {3, 4}} 直接初始化二维表
动态创建二维表 local rows = 3; local cols = 4; local dynamicTwoDTable = {}; for i = 1, rows do dynamicTwoDTable[i] = {}; for j = 1, cols do dynamicTwoDTable[i][j] = i * j end end 通过循环动态分配元素内存并赋值
创建三维表 local threeDTable = {{{1, 2}, {3, 4}}, {{5, 6}, {7, 8}}} 直接初始化三维表
访问元素 local element = twoDTable[2][1] 通过指定索引访问多维表中的元素
修改元素 twoDTable[1][2] = 10 通过指定索引修改多维表中的元素

通过以上的介绍和示例代码,相信你已经对 Lua 中多维表的创建和使用有了更深入的了解。多维表在处理复杂数据结构时非常有用,例如矩阵运算、游戏开发中的地图表示等。希望你在实际开发中能够灵活运用多维表来解决各种问题。